Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: механики (список заголовков)
05:44 

Оборотни, Аспекты. Негативный аспект.

Harley Quinn
Не бойся своих желаний. Бойся моих!
Как и у всех живых существ,энергетическое поле лупгару не однородно. В нем есть более разряженные и более плотные области. А так же некоторые, так сказать, энергоорганы, одним из основных признаково которых является вращение и более интенсивное взаимодействие с окружающей энергосредой. У оборотней самая развитая энергоструктура из всех расс. С ростом силы, один из семи "центров" энергополя начинает поглащать энергию вращения остальных и развиваться гораздо более бурно(замедляя развитие остальных центров) . Количество быстро переходит в качество, наделяя оборотня уникальной, постоянно активной "магией". Так как таких центров семь, легко предположить, что и видов магии тоже семь. Это называется Аспект. Абсолютно подавляющее большинство оборотней могут открыть аспект и только один.
Аспект начинает проявляться у оборотней четвертого уровня, но развить его в полную силу может только оборотень альфа.
Особенность аспектов - это направление вращения "органа", они вращаются по часовой стрелке, чем сильнее вращение - тем мощнее и полнее открыт аспект.
Когда аспект открыт идеально, если у оборотня действительно МНОГО ки, то он может стать первым уровнем. Поскольку при развитии один аспект тормозит развитие остальных, когда развитие завершено остальные аспекты полухают значительный толчок и начинают развиваться одновременно. Скачок силы оборотня со второго уровня на первый, высший - огромен. Аспекты открываются почти сразу и дают весьма значительные силы. Правда открыть аспект еще не значит овладеть им, уйдет некоторое время, что бы довести контроль до совершенства.
В активной истории у меня всего два высших оборотня.
Так же существует Негативный или Вампирский Аспект. Совершенно новая форма, открытая вампиром Вольгой. Имея власть над оборотнями и лупгару-лейтенанта, хотя и не имея собственных аспектов, он может изменять аспекты оборотней. Негативный аспект - результат вращения "органа" в другую строну, против часовой стрелки. Он дает совершенно другие способности, как правило более слабые, но более разрушительные. Хотя негативный аспект не является энергией Ша, вращение против часовой стрелки противоестественно, а значит поддержание негативного аспекта накладывает нагрузку на тело и окружение, а так же расходует манну(сп), в отличие от обычных аспектов, которые в общем-то пассивны.
Поскольку Аспект и Негативный Аспект одного органа на энергетическом уровне являются взаимопротивоположностью, противопоставление их другу-друг(например в бою) приведет к полной останоке как минимум одного аспекта. Как правило - Негативного.

Негативный аспект можно открыть только у оборотня четвертого уровня, который только начинает осваивать аспект, но который уже определился. Негативный аспект может открыть только оборотень в совершеннстве овладевший именно этим аспектом, Вольга, Морвид(которые могут открыть любой негативный аспект, даже почти завершенный)

@темы: Механики

05:57 

Расы, вампиры, часть вторая. Способности мастера.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!
продолжение поста( www.diary.ru/~HarleyQuinn/p34538611.htm )

Если кратко - Мастер вампиров имеет власть над остальными вампирами, сходную власть имеет сир(обративгий вампир) над своим вассалом.

Чуть более развернуто, данный факт имеет вполне научное обоснование. Основой вампиризма выступает некоторый генетический вирус, который перестраивает клетки крови под свое подобие, а генетический код носителя-человека, под распостранител этого вируса. Фокус в том, что этот вирус - колониальный организм, т.е. все клетки вируса связаны между собой и имеют некое общее... не сознание, но что-то вроде. Он едва ли разумен, его реакции весьма примитивны(питание, выживание и размножение) но он существует. Исходя из этого, можно с некоторым допуском представить, что вампиры размножаются клонированием. Этот вирус живет в некоем симбиозе с носителем и именно сам вампир, как правило, является доминирующим звеном. Как правило, но не всегда. Сильный вампир имеет большую власть, над собственным вирусом(кровью), а поскольку родоночальниками колонии вируса в новом носителе(обращено человеке, вассале) есть клетки вируса сира, можно сказать, что вирус сира и вассала # есть один организм. Который собственно, сир и контролирует, в большей или меньшей степени.
Именно отсюда идет основная власть сира над вассалом. Когда колония вируса достигнет определенного уровня, и вассал будет иметь некоторый достаточный уровень контроля над ней(который зависит от силы, возраста и поколоения сира в первую очередь, и от его согласия а так же кучи других факторов в меньшей степени), он сможет "отделиться" в независимого вампира. Т.е. значительно ослабить связь с сиром(но не прервать полностью!Даже после освобождения, мастеру гораздо проще подчинить своего вассала и, в меньшей степени, вампира своей потомственной линии, чем полностью чужого вампира).

Есть несколько способов прервать эту связь. Самый простой - это если вассал убивает своего сира и выпивает его кровь. Вассал моего вассала - не мой вассал. Сир сира имеет в этом случае не большую власть над вассалом, чем над любым другим своим потомком(если же сира убивает нечто другое, или вассал не испивает его кровь, то связж сира переходит к сиру сира в значительном обьеме(хотя и меньшем, чем была)).Сир может добровольно освободить своего вассала, однако это требует значительной силы последнего и ослабляет первого, так что в наше время это бывает редко. Этот же ритуал может провести и вассал без согласия сира, если он ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее своего сира, минимум - на порядок.
Некоторые дисциплины, ритуалы и артефакты так же в некоторой степени могут ослабить эту связь.
Вассала можно так же "передать" другому сиру.

@темы: Механики

07:44 

Магическая система. Черновик чистовой версии.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!
Чистовой - потому что на базе этой версии магического мира построено уже слишком много, что бы ее кардинально менять. Черновик - потому, что система дырявая и незаконченная, да и отдельные элементы наверняка будут модифицироваться. Но поскольку на этой системе строится очень многое - запостить ее таки надо.

Итак. Все живое и неживое в этом мире имеет некоторыет запасы энергии. Если этой энергии мало - она спрятана глубоко внутри объекта. Если много - то она окружает его вокруг, как аура. Если ОЧЕНЬ много - то эта аура может простираться на большие дистанции вокруг объекта. Плотность и состав энергии не однороден. Энергия высокой плотности более активна, чем малой. В связке энергия-материя именно энергия является основой, а материя - отражением. Впрочем через отражение можно воздействовать и на энергию, хотя и не в столь полной мере. Неживая природа имеет мало энергии, особенно маленькие и недолговечные вещи, живая природа - значительно больше. Больше всего энергии у разумных форм жизни и у самой планеты.
Эта энергия называется Ци. У живых существ она концентрируется в особых "энергетических органах" чакрах, при помощи которых высоко организованые расы(люди, вампы, оборотни и демоны) могу управлять энергией Ци.(Внимание! Здесь и далее относительно вампиров имеется ввиду другой вид энергии - Шаа, о которой будет сказано позднее.) Количество чакр еще под вопросом, возможно их будет разное количество у людей и оборотней. Вся магия в моем мире строится на манипуляциях с энергией Ци(Шаа) читать дальше
P.S. хз почему, но у меня напрочь не было желания писать(( :depress: это - почти что силой выжато. Надеюсь потом исправлю и сделаю красиво. К тому же все равно надо будет этот пост сильно дополнять. Ну так хотя бы ясны основные принципы картины и я могу перейти к описанию двух последних Великих Домов.

@темы: Механики, Черновики

03:33 

Вампиры. Великие Дома.

Harley Quinn
Не бойся своих желаний. Бойся моих!
Дома вампиров выполняют в моем мире ту же функцию, что и кланы в мире тьмы от белого волка, но несколько отличаются по сути.
Важно отметить, что вампиры в моем мире способны размножаться половым способом, а определяющие признаки Дома не привязаны к родству крови(могут передаться по наследству/сирству, а могут и нет. Могут быть приобретены посторонним вампиром, а может и нет), что привело к размытию родовых границ. На данный момент Дом - это некоторая структурная единица с определенной иерархической структурой и общим уникальным определяющим признаком, как правило - дисциплиной. Часть Домов - это этакие школы, которые обучают закрытой дисциплине, после обучения которой, адепт навсегда остается частью школы. Другие - здорово напоминают ордена. Так же есть и родовые дома(впрочем они редки, сейчас есть пожалуй только один такой). Некоторые Дома очень велики и исчесляются тысячами сильных вампиров, другие - состоят лишь из двух-трех вампиров или вообще одного одиночки. Всего насчитывается около сотни таких Домов(точное число я не буду называть, дабы оставить свободу творения для ведущего) и еще примерно столько же - мертвых(т.е. таких, секрет которых не известен ни одному живому вампиру. Или известен, но по каким-то другим причинам не может быть использован). Некоторые Дома кочуют с места на место(или бродят среди других вампиров), другие - имеют одну обитель аля монастырь. Третьи(как правило крупные и влиятельные) - имеют некую территорию на которой являются административной властью. Семь Домов, который в данный момент имеют наибольшие влияние и силу - называются Великими Домами Вампиров. Их главы - Совет Великих Домов - это наивысшая власть в обществе вампиров. Главы совета имеют равные юридические права(впрочем влияние их, за счет различных интриг и личных качеств, различно). Глава Дома - это практически всегда сильнейший вампир этого Дома, так что Совет - это еще и семь едва ли не сильнейших вампиров живущих в мире в данный момент. Впрочем есть исключения, например если могущественный вампир не имеет социальных амбиций и возглавляет слабый и/или малочисленный клан - он скорее всего не войдет в совет.
Вух. С неинтересной частью вроде все. Дальше будет перечисление нынесуществующих Великих Домов и их глав.


Акума. За империю и крейца. решающий голос за империю.
Маг. За империю и против крейца.
запись создана: 26.09.2007 в 23:23

@музыка: Fleur - Искушение

@темы: Для памяти, История, Механики, Черновики

19:54 

Вооружение.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!

Краткий обзор оружия в мире.
В общих чертах все оружие можно разделить на холодное: всякие там топорики, мечи, шпаги, луки, плетки, пустые(полные?!) бутылки, веревки, сюрекены, бейсбольные биты и кирпич обыкновенный.


Огнестрельное: пистолеты, револьверы, шестиствольные пулеметы, портативные ракетные установки, лазерно-плазменные пушки.


Магическое(артефакты): всевозможные палочки, колечки, ножечки, ложечки, зубачискти с встроенными кислотными дождями, наводнениями, полями левитации, лампами-подсветками для чтения.
читать дальше


@темы: Механики

00:02 

Расы. Люди.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!
Люди, самая слабая и самая многочисленная из рас:dance3:. На данный момент на земле живет пять миллиардов людей. Кроме того по-видимому - самая старая из рас:fingal:. Главный элемент кормовой базы для оборотней и вампиров. История людей мало отличается от аналогичной истории нашего мира, просто надо отметить, что все(или хотя бы большинство) цивилизаций в период от двух тысяч лет д. н. эры до начала нашей эры - были под непосредственной властью вампиров:nnn:. На самом деле люди вовсе не такие уж и слабые:duel:, просто если среди вампиров средний уровень силы - пятый, для оборотней - шестой-пятый, то для людей - всего лишь восьмой:fingal:. В подавляющей своей массе люди не представляют угрозы. Договор подписаный полтора тысячелетия назад мало защищает толпу, он скорее уменьшает количество смертей до неопасного для целой расы уровня. Более того, те, кто подписывал этот договор считали, что именно существование естественного хищника будет являться главной предпосылкой развития расы в целом.

читать дальше

@музыка: Самоубийца

@темы: Механики

23:51 

диcциплины, аспекты, Ки - черновик. версия вторая с половиной.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!
Материал пока удаляться не будет (для собственного размышления) последние три поста(описание вампирских дисциплин, аспектов оборотней и енергию Ки у людей) - это вариант, на базе которого видимо и будет строиться механика высших скиллов. Мнения, размышления, предложения и опровержения приветствуются.:dark:
Дисциплины в целом будут напоминать различные школы магии, каждую из дисциплин можно будет развивать несколькими способами, выбор будет не всегда зависить от игрока. Некоторые дисциплины будут весьма могущественые, что будет балансироваться серьезными изьянами. Хотя развивать несколько дисциплин одновременно возможно, это будет накладывать серьезные штрафы на игрока. Некоторые дисциплины несовместимы с друг-другом и/или определенной рассой и классом.:night:


читать дальше
запись создана: 03.09.2007 в 15:21

@музыка: Наутилус - Берег

@настроение: черновики

@темы: Для памяти, Механики, Черновики

13:39 

Расы, вампиры.

Не бойся своих желаний. Бойся моих!

Продолжаем наше шоу=)
Хотя люди самая развитая и многочисленная раса в моем мире, вампиры - мои любимчики:inlove: собственно ради мир и был создан :dances:
Точнее ради их и ангелов, но в процессе эволюции(точнее отладки) последние как-то того.. нет их вообщем:nesmet3:
Так вот, вампиры. Хотя их часто называют нежитью - формально они очень даже живые. В моем имре это не воскрешенные мертвецы, хотя процесс обращения и подразумевает клиническую смерть.:surprise:
Никто (кроме меня конечно) не знает достоверно откуда они взялись. Просто в один момент истории, примерно 20-50 тысяч лет до нашей эры стало ясно, что они существуют среди людей... и заметно над ними доминируют:upset:
Это было первое поколение вампиров. Обычно считается, что их было трое, но на самом деле - их было значительно больше, точное число не известно, возможно - даже несколько сотен. Просто лишь Трое вошли в историю, как отцы второго поколения вапиров. Весьма распостраненная вверсия - что отцом первого поколения был Каин, который был проклят вампиризмом, за убийство Авеля. Другие считают что вампиры - это естественный шаг эволюции, и первое поколение появилось независимо друг от друга примерно в одно время:nope:. Однако очевидно, что первое поколение стоит настолько близко к источнику вампиризма, как только это возможно. Именно количество ступеней(сир-вассал)между вампиров и источником определяет потенциал вампира. Опытным путем было обнаружен, что всего возможно семьдесят семь таких "ступенек" после чего вампир в самом низу не сможет обратить человека в подобного себе.

читать дальше


@музыка: Голубой ангел

@настроение: настроение

@темы: Механики

Harley Quinn

главная